Αν και οι εφαρμογές γνωριμιών προσφέρουν έναν άμεσο τρόπο για να συναντήσει κανείς κάποιον, οι σχέσεις που δημιουργούνται μέσω αυτών συχνά χαρακτηρίζονται από την ανωνυμία, την απόσταση ή ακόμα και τη βιασύνη.
Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μια αυξανόμενη τάση οι άνθρωποι να αναζητούν τη σύνδεση με άλλους μέσω πλατφορμών που δεν σχεδιάστηκαν εξαρχής για αυτόν τον σκοπό, όπως τα βιντεοπαιχνίδια. Αυτή η τάση δείχνει την αλλαγή στο πώς ο ρομαντισμός και οι σχέσεις μπορούν να αναπτυχθούν σε έναν κόσμο όπου η τεχνολογία παίζει κεντρικό ρόλο.
Ένα χρόνο μετά την έναρξη της σχέσης τους, η Τζες και ο Νέιτ αρραβωνιάστηκαν δίπλα στη θάλασσα. «Ήμασταν σε μια χρυσή, αμμώδης παραλία – άδεια και απομονωμένη», λέει η 26χρονη Τζες. Η ιδιαιτερότητα όμως του αρραβώνα τους ήταν ότι στην πραγματικότητα, ο ένας απείχε από τον άλλον εκατοντάδες χιλιόμετρα – και έκαναν τον αρραβώνα τους μέσω του βιντεοπαιχνιδιού «World of Warcraft».
Ο Νέιτ ζούσε κοντά στο Λονδίνο και η Τζες στην Ουαλία, όμως μετακόμισαν μαζί στο Μάντσεστερ το 2024. Η σχέση τους αναπτύχθηκε εξ αποστάσεως, παίζοντας το παιχνίδι καθημερινά.
«Οι σχέσεις που ανέπτυξα μέσα από το παιχνίδι ήταν πολύ πιο ουσιαστικές σε σύγκριση με αυτές που δημιούργησα μέσω εφαρμογών γνωριμιών», ανέφερε ο Νέιτ.
Οι δυο τους γνωρίζουν και άλλα ζευγάρια που έχουν βρει τους συντρόφους τους μέσω βιντεοπαιχνιδιών: «Είναι ένας καινούριος τρόπος να γνωρίσεις κάποιον», λέει η Τζες. «Μοιράζεστε ήδη ένα κοινό ενδιαφέρον, άρα είναι πιο εύκολο να ερωτευτείτε».
Οι ειδικοί έχουν παρατηρήσει ότι όλο και περισσότεροι νέοι άνθρωποι φαίνεται να απομακρύνονται από τις παραδοσιακές εφαρμογές γνωριμιών, αναζητώντας σχέσεις σε πλατφόρμες που δεν έχουν σχεδιαστεί ειδικά για ρομαντισμό, όπως τα βιντεοπαιχνίδια.
Η συμμετοχή σε διαδικτυακές δραστηριότητες που βασίζονται σε κοινά ενδιαφέροντα ή χόμπι μπορεί να προσφέρει έναν πιο φυσικό και λιγότερο πιεστικό τρόπο για να βρει κανείς σύντροφο, σε αντίθεση με την προώθηση του εαυτού σε εφαρμογές γνωριμιών.
Ποιες εφαρμογές ανταγωνίζονται τα dating apps;
Τα διαδικτυακά ραντεβού έχουν μεταμορφώσει τον τρόπο που δημιουργούνται σχέσεις. Σύμφωνα με το Pew Research Center, το 10% των ετεροφυλόφιλων και το 24% των μελών την lgbtq κοινότητας έχουν βρει τον μακροχρόνιο σύντροφό τους μέσω του διαδικτύου.
Τα στοιχεία δείχνουν ότι οι νέοι απομακρύνονται από τις εφαρμογές γνωριμιών, με τις 10 κορυφαίες του Ηνωμένου Βασιλείου να σημειώνουν πτώση σχεδόν 16%, σύμφωνα με έκθεση της Ofcom τον Νοέμβριο του 2024. Το Tinder έχασε 594.000 χρήστες, το Hinge 131.000, το Bumble 368.000 και το Grindr 11.000.
Σύμφωνα με μια μελέτη του Axios του 2023 σε άτομα της γενιάς Ζ, το 79% δήλωσε ότι δεν επιθυμεί να γνωρίζει κόσμο μέσω εφαρμογών γνωριμιών. Σε μια επιστολή του Ιανουαρίου 2024 προς τους μετόχους, η Match Group Inc – στην οποία ανήκουν οι Tinder και Hinge – αναγνώρισε ότι οι νεότεροι άνθρωποι αναζητούσαν «έναν λιγότερο πιεστικό, πιο αυθεντικό τρόπο για να βρουν σχέσεις».
Η Νταναΐτ Τεσφέι, 26χρονη βοηθός μάρκετινγκ από το Λονδίνο, αναφέρει ότι οι νέοι ψάχνουν «εναλλακτικούς τρόπους γνωριμίας με άλλα άτομα» μέσω παιχνιδιών ή άλλων δραστηριοτήτων, για να βρουν ανθρώπους με τα ίδια ενδιαφέροντα και να αναπτύξουν ρομαντικές σχέσεις.
Ενώ οι εφαρμογές γνωριμιών χάνουν την δημοτικότητά τους, οι πλατφόρμες που βασίζονται σε κοινά ενδιαφέροντα έχουν μεγαλύτερη απήχηση. Για παράδειγμα, η εφαρμογή γυμναστικής Strava έχει πλέον 135 εκατομμύρια χρήστες – οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες της αυξήθηκαν κατά 20% πέρυσι, σύμφωνα με την εταιρεία. Αντίστοιχα, οι χρήστες του Letterboxd, μέσω της οποίας οι οπαδοί ταινιών μπορούν να μοιράζονται κριτικές, αυξήθηκαν κατά 50% πέρυσι.
Η άνοδος των εφαρμογών-χόμπι
«Οι άνθρωποι συνδέονται μέσω κοινών ενδιαφερόντων. Σήμερα όμως, αυτή η ανταλλαγή εμπειριών και απόψεων μπορεί να γίνει και μέσω του διαδικτύου», λέει ο Λουκ Μπράνινγκ, συνδιευθυντής του Κέντρου CLSR για τις ρομαντικές σχέσεις στο Πανεπιστήμιο του Leeds.
Οι εφαρμογές-χόμπι υιοθετούν χαρακτηριστικά άλλων μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Το 2023, η Strava πρόσθεσε δυνατότητα ανταλλαγής μηνυμάτων, επιτρέποντας στους χρήστες να συνομιλούν απευθείας. Άτομα της γενιάς Ζ χρησιμοποιούν αυτό το χαρακτηριστικό για να εκφράσουν αρχικά το ενδιαφέρον τους για κάποιον. Σύμφωνα με αποτελέσματα της Strava, το 20% των μελών της Gen Z έχει βγει τελικά ραντεβού με κάποιον που γνώρισε μέσω της εφαρμογής.
Παρόμοια πορεία σημειώνει και το Letterboxd. Με χρήστες όπως η Σαπέλ Ρόαν και η Τσάρλι XCX, είναι μια δημοφιλής πλατφόρμα για νεότερους ανθρώπους – το 66% των μελών σε μια έρευνα σε 5.000 άτομα ήταν κάτω των 34 ετών.
Σε τι οφείλεται η αλλαγή;
Ενώ οι εφαρμογές γνωριμιών αρχικά φάνηκε να προσφέρουν «την ψευδαίσθηση της επιλογής» και έναν διαφανή, αποτελεσματικό τρόπο γνωριμίας με συντρόφους, η πραγματικότητα για πολλούς αποδείχθηκε αρκετά διαφορετική. Το Pew Research Center διαπίστωσε ότι το 46% των χρηστών εφαρμογών γνωριμιών δήλωσαν ότι οι εμπειρίες τους ήταν συνολικά πολύ ή κάπως αρνητικές.
Η Νίκι Χότζον, συγγραφέας του «The Curious History of Dating», λέει ότι το μοντέλο του Tinder «δεν ενθουσιάζει πια τους νέους», καθώς δεν θέλουν πια να κάνουν απλά ένα swipe για να ταιριάξουν με κάποιον. Εξηγεί ότι πολλές εφαρμογές γνωριμιών έχουν ενσωματώσει στοιχεία παιχνιδιού, κάνοντάς ‘τες πιο διασκεδαστικές και εθιστικές στην αρχή. Ωστόσο, αυτή η «παιχνιδοποιημένη αλληλεπίδραση» μπορεί να γίνει κουραστική και να χάσει τη γοητεία της με τον χρόνο.
«Η πανδημία μπορεί επίσης να έχει παίξει ρόλο σε όλο αυτό», λέει ο καθηγητής Μπράιαν Χέαφι στο Πανεπιστήμιο του Μάντσεστερ, ο οποίος μελετάει τις εφαρμογές γνωριμιών από πριν την πανδημία. «Κατά τη διάρκεια του Covid, οι εφαρμογές γνωριμιών είχαν περισσότερη απήχηση από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης – επειδή οι άνθρωποι δεν μπορούσαν να συναντηθούν και έψαχναν την σύνδεση με τους άλλους».
Εφαρμογές σαν το Strava ή το Letterboxd δεν έχουν σχεδιαστεί για ραντεβού και δεν προσφέρουν μια εμπορευματοποιημένη μορφή ρομαντισμού. Καθώς υπάρχει λιγότερη πίεση σε κάθε αλληλεπίδραση, προσελκύονται ολοένα και περισσότεροι χρήστες, οι οποίοι εν τέλη, νιώθουν πιο άνετα, σύμφωνα με το BBC.
Ένα άλλο παράδειγμα ζευγαριού που γνωρίστηκε μέσω μιας εφαρμογής-χόμπι, είναι οι «Wochi» και «PurplePixel», όπως είναι τα ψευδώνυμά τους, οι οποίοι γνωρίστηκαν στο παιχνίδι «World of Warcraft».
«Σίγουρα δεν μπήκαμε σε αυτό το παιχνίδι για να βρούμε σύντροφο», λένε οι δυο τους.
Η κ. Χότζον λέει ότι, ενώ ορισμένες εφαρμογές γνωριμιών μπορούν να φέρουν στην επιφάνεια τις χειρότερες συμπεριφορές, άλλες διαδικτυακές πλατφόρμες, όπου οι άνθρωποι μοιράζονται κοινά ενδιαφέροντα, «μπορεί να δημιουργούν πιο θετικές αλληλεπιδράσεις».
«Θα συνεχίσει να υπάρχει μείωση στους χρήστες των dating apps μέχρι οι ίδιες εφαρμογές να βρουν τρόπο να επαναφέρουν την αυθεντικότητα στις σχέσεις», προσθέτει.
Νέα είδη dating apps
Ωστόσο, οι εφαρμογές γνωριμιών δεν τα παρατάνε. Σύμφωνα με εκπρόσωπο, στο Hinge «κάθε δύο δευτερόλεπτα κανονίζεται ένα ραντεβού. Εκπρόσωπος του Tinder λέει ότι μια σχέση «ξεκινά κάθε τρία δευτερόλεπτα στην πλατφόρμα» και σχεδόν το 60% των χρηστών είναι ηλικίας 18-30. Αν και οι εφαρμογές γνωριμιών βλέπουν την αυξανόμενη προτίμηση των χρηστών για πλατφόρμες κοινών ενδιαφερόντων, λανσάρουν και νέες λειτουργίες που επικεντρώνονται σε εξειδικευμένα ενδιαφέροντα, όπως η γυμναστική, το vegan lifestyle, τα σκυλιά και πολλά ακόμα.
Η εφαρμογή Breeze, για να ενθαρρύνει διαφορετικούς τρόπους αλληλεπίδρασης, επιβάλλει περιορισμούς, επιτρέποντας στους χρήστες να κλείσουν ραντεβού αλλά χωρίς να στέλνουν μηνύματα ο ένας στον άλλον πριν συναντηθούν. Αντίστοιχα, το Jigsaw κρύβει τα πρόσωπα των χρηστών και αποκαλύπτει σταδιακά την πλήρη φωτογραφία μόνο αφού γίνει μια ορισμένη ποσότητα αλληλεπίδρασης. Αυτές οι αλλαγές αποσκοπούν στο να προσφέρουν μια διαφορετική εμπειρία από τις παραδοσιακές εφαρμογές γνωριμιών, ενθαρρύνοντας τις πιο αυθόρμητες και αυθεντικές συναντήσεις.
«Ίσως είναι λίγο νωρίς να κρίνουμε το μέλλον των εφαρμογών γνωριμιών από τώρα», δήλωσε ο καθηγητής Χέαφι. «Υπάρχουν τόσο πολλές εφαρμογές που οι αριθμοί των μεγαλύτερων δεν καθορίζουν όλο τον κλάδο», λέει.
Πώς θα μπορούσε να είναι το μέλλον;
Στην εποχή της τεχνολογίας, η λύση για τη βελτίωση των σχέσεων δεν είναι απαραίτητα η απομάκρυνση από το διαδίκτυο, αλλά η χρήση εφαρμογών που προσφέρουν αλληλεπιδράσεις πιο κοντά σε αυτές της πραγματικής ζωής, ενώ αξιοποιούν τις δυνατότητες της τεχνολογίας.
Ο κ. Μπράνινγκ λέει ότι με την ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης, εφαρμογές γνωριμιών βρίσκονται σε μια «κρίσιμη περίοδο αλλαγών».
«Αναρωτιέται αν θα δούμε νέες, πιο ειδικές εφαρμογές για ραντεβού ή αν θα προκύψουν πιο ευέλικτες πλατφόρμες», δήλωσε.
«Από την άλλη, κάποιες κινεζικές πλατφόρμες είναι πιο ευέλικτες, αφού οι χρήστες τις χρησιμοποιούν για συνομιλίες, αλλά και για να συμμετέχουν σε κοινότητες ή να κάνουν δουλειές. Έτσι, έχουν τη δυνατότητα να κάνουν γνωριμίες, αλλά δεν περιορίζονται μόνο σε αυτό», πρόσθεσε ο ίδιος.
Οι αλληλεπιδράσεις σε πλατφόρμες όπως το World of Warcraft, που δεν περιορίζονται μόνο στις διαπροσωπικές σχέσεις, μπορεί να προσφέρουν περισσότερες ευκαιρίες για ουσιαστική σύνδεση μεταξύ των χρηστών.
Παρά το γεγονός ότι ο αρραβώνας της Τζες και του Νέιτ ήταν στο παιχνίδι και όχι στην πραγματικότητα, ελπίζουν να τον ζήσουν σύντομα στην πραγματική ζωή.
«Περιμένουμε απλώς να ολοκληρώσουμε κάποια άλλα πράγματα που μας απασχολούν και μετά θα πραγματοποιήσουμε τον γάμο μας», λέει ο Νέιτ.
«Βέβαια, θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό να κάνουμε μια τελετή γάμου στο παιχνίδι, με όλους τους φίλους μας», προσθέτει η Τζες.
Πηγή: newmoney.gr